问拳头专栏:玛尔扎哈的腰上的匕首故事
文章作者:盛世三国公益服 文章来源:http://www.wg26.com 更新时间:2018-11-29 11:53 

本周的问题有关平衡英雄联盟,玛尔扎哈的匕首以及Riot的写作职位。

大家将在下方看到三个现成问题和回复,并且每周都会有全新的问题得到我们的答复。大家可以随意在评论当中联系我们。每位解答问题的Rioter都会尽其所能与各位进行沟通。我们希望这个系列可以让大家更深入地了解我们的工作。

有问题要问?点击“我要提问“”后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!

问拳头专栏:玛尔扎哈的腰上的匕首故事

你们觉得有些英雄永远无法登上职业比赛是坏事吗?

总的来说,这是个坏事。我的意思是,如果有可能以很小的代价,让青铜局到职业赛场上所有英雄都完全平等,那我会马上这么干。

问题在于我们现今想达成这个目标要付出很多代价。

我们所有英雄联盟玩家使用的都是同一套反复调整后的数值,与他们的水平无关。像篮球这样的游戏有不同的得分线,而像高尔夫这样的游戏有不同的发球台,但英雄联盟实际上是一视同仁的。我们收到了很多的玩家反馈表示某个改动并不能解决王者组或职业赛场的平衡问题。但那并不是重点。

所以如果拿一个低分段的热门英雄比如盖伦来举例,想要保证他能够在职业比赛中出场,那么最终白银分段可能会出现一个65%胜率以上的大魔王。你可以对他进行大规模的重做,使其白银组的胜率在50%左右,而职业比赛中也有相近的表现,但他的机制可能会太过复杂,就没有如今这么深受欢迎了(或者更有可能的是,他白银组五成的胜率不会持续太久)。

还有很多其他的因素会影响职业比赛。比如,像我最近提到过的,想要对那些部分威力来自于智能随从的英雄进行调整,使其在可以登上职业比赛又不至于席卷非职业游戏,是极具挑战的。职业选手总会想办法打断引导型的大招。当你有队友为自己掩护的时候,缺点不一定还是缺点,而单人排位赛中你或许只能靠自己。非指向技能、连招以及任何涉及到时机的东西在高玩手中会稳定得多。

简而言之,我们确实重视职业比赛的英雄多样性,但并不会为此不惜一切代价。

(目前看来10禁系统提高了职业赛场英雄的多样性让我们十分激动。)

回复设计师:Ghostcrawler,游戏设计总监

为什么玛尔扎哈根本不用匕首他为什么配个匕首?

鲜为人知的轶事:在凝视虚空之前,玛尔扎哈曾随着移动市集遍访各镇,用他的预言能力让恕瑞玛的居民感到叹为观止。每到一个新的城市,他都会从人群中叫一个勇敢的志愿者,让他对着一个圆形的木头靶子站着,用紧实的皮带将其手脚绑在上面。将靶子转起来后,他会转过身去迈十八步,并用眼罩勒紧眼睛。如晴空中毫无预兆的闪电,第十八步刚落地他就转过脚跟,向靶子丢出五把匕首,每一把都和志愿者的身体差之毫厘。不过他是个天生的预言家,能够看穿未来让自己知道靶子时刻的位置,数着匕首“咻”,“咻”,“咻”,“咻”,“咻”地插入木靶,他随之也松了一口气。

厄泽里斯一个特别可爱的春日夜晚,玛尔扎哈俯瞰着人群中抖动的双手,如海洋中的水藻一样试图吸引他的注意,他的目光定格在一位眼如翡翠、头发乌黑的女人身上。他忘了给她纤细的手腕绑上皮带,就转动靶子开始默数...十五...十六...十七...十八...

...“咻”,“咻”,“咻”,“咻”—“噗”

玛尔扎哈无时无刻不带着那把错杀她的匕首,提醒自己即便是预言家也难以预知未来的无常。事情总有改变的可能—会变好,当然也会变坏。

回复设计师:Riot Tiger Lily,世界构建团队编辑

上周你们谈到了Riot想要怎样的美工。那么作家呢?如何在Riot当一名作家?

这个问题不太好回答,因为Riot这里有很多不同类型的作家。我试着说几个(我暂时能想到的),先说句抱歉这可能会有些长,有可能把一些职位说得太简单或者解释得有偏颇:

叙事——这些家伙是写背景故事之类的,有关符文之地和其中的英雄。叙事作家可能会帮忙为某系列皮肤构建另一个幻想世界,或者是在英雄团队构思新英雄的背景故事时帮帮忙。

例如:艾翁英雄传记

世界构建——这些作家和叙事作家的工作内容差不多,但是更侧重于符文之地世界的“全局”。他们主要负责的内容有这个世界自身的背景故事,以及德玛西亚、祖安、皮尔特沃夫等地的人们都在做些什么,等等。

例如:祖安更新

交流——这些作家的工作重点是如何面对玩家并与玩家交流,编写关于新功能、有问题的内容以及补丁说明之类的通知内容。

例如:补丁说明

文案——这是那些大型项目活动类作家的专长。包括像标语、皮肤名称以及宣传站点这些东西。

例如:魔法少女专题页

编辑——这类作家会创作较长篇幅的故事讲述英雄联盟原由及经过,借助半纪实式的采访/报道或者帮助开发者撰写开发博客。

例如:开发死兆星锤石

电竞——电竞作家主要负责(呃)电竞。他们编写赛事总结、比赛信息、选手传记,同时还负责一些实质报道内容。

例如:Hai的电竞之路

更有趣的是这些职位有很多重叠的地方。文案可能会去编写动画预告片的脚本,编辑可能会帮忙为新的叙述内容进行校订,沟通作家可能会帮忙制作英雄曝光,等等。Riot的作家需要专精,但是还有一定的灵活度。

那么,言归正传。我们想要怎样的作家?最重要的是有出色的作品。经验与教育背景固然重要,但是这两者都要为你的写作样本让步。最好是你有一些自己感兴趣方向的写作样本。对了,你的求职信能够很好地表现你的写作能力。不一定要是个精彩的小说(但是如果处理得到的话,创意会是个加分项),只需要简洁、明了而且容易理解就好。

具体要求各个职位都有所不同。如果你还没满30级而且不打排位赛,那么你可能不适合玩法交流团队(我们见过很多的应聘者说“我不玩英雄联盟,但是我会学的!”),就好像如果你不知道LCS 是什么,就无法担任一名电竞转播作家。想把这些弄清楚最好的方式就是认真阅读职位说明。

此外,你应当坦白说明自己对什么感兴趣。一个有深厚叙事作品的作家应聘交流或电竞职位会向我们发出警示信号——这个人是真的对这种写作感兴趣,还是说他们希望借助这个招募职位溜到其它职位?还有,你得到这份工作会怎么样呢?你会每天都乐于这份工作吗?我的叙事写作水平可能惨不忍睹,但是我肯定有人宁可死也不愿意去编辑开发博客。要找到你喜欢的东西!

总得来说这里没有什么大秘密。Riot什么样背景的作家都有。有些出版过小说,有些制作过电视节目和电影,有些人是从入门的游戏职位做起(比如我就是从客户服务做起的),每当有机会就去帮忙来不断地积累写作资料。有些人只是简单粗暴提交了求职信和写作样本,被聘用的时候毫无专业经历。每个人都有自己独特的方式来到这里。

基本上你在Riot成为一名作家的方式和你做任何事情的方式都一样:做你喜欢的事并且全力以赴。哪怕一丝机会也要争取。那些勇于表现、认真做事的人,才是能够取得成功的人。

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